درحال بارگذاري...
جستجو
جستجو در این منبع
ترتيب بر اساس
گرافیک رایانه‌ای
1734 مرتبه مشاهده شده

گرافیک رایانه‌ای

هرن‌، دونالد Hearn, Donald

  1. IR 2925030
  2. شابک:9789642080601
  3. شابک:9789642080625
  4. شماره راهنما: T 385 .H39519 1391
  5. پدیدآور: هرن‌، دونالد Hearn, Donald
  6. عنوان:گرافیک رایانه‌ای / [دونالد هیرن، ام‌پائولین بیکر] ؛ [ ترجمه] بهروز قلی‌زاده.
  7. ناشر:تهران : دانشگاه صنعتی شریف ، موسسه انتشارات علمی، 1391 -
  8. توصیف ظاهری:ج : مصور ( رنگی ) ،جدول
  9. یادداشت:عنوان اصلی : Computer graphics with OpenGL, 4th ed., c2011
  10. یادداشت:"محتوای الکترونیکی این کتاب نیز موجود می باشد"
  11. یادداشت:واژه نامه
  12. چکیده:گرافیک رایانه ای هنوز هم یکی از زمینه هایی است که در فناوری نوین، رشدی سریع و مهیج دارد. روش های گرافیک رایانه ای به صورتی متداول در طراحی اکثر سازه ها، آموزش شبیه سازها، تولید موزیک ویدئوها و آگهی های بازرگانی، فیلم های سینمایی، تحلیل داده ها، پژوهش های علمی، روش های پزشکی، و در بسیاری از کاربردهای دیگر استفاده می شود. در حال حاضر، انواع زیادی از فناوری ها و دستگاه های سخت افزاری برای کاربردهای گوناگون اشاره شده در بالا استفاده می شوند و یا در دست تکوین اند. اکثر پژوهش های گرافیک رایانه ای، به بهبود کارآیی، واقع گرایی، و سرعت تولید تصاویر مربوط می شوند. در حالی که پردازش تصویر، پویانمایی، و بازنمایی اشیاء هنوز هم زمینه های تحقیقاتی عامه پسندی اند ولی مشکلات ناشی از رندرسازی واقع گرایانه موادی پیچیده مثل مو، پارچه، سیالات، توجه پژوهشگران را به خود معطوف کرده است. در دسترس بودن سخت افزار گرافیکی پیشرفته به عنوان ابزاری تسهیلاتی به این معنی است که عملا هر رایانه ای قادر به خلق تصاویری با کیفیت های عالی است و استفاده از واحدهای پردازش گرافیکی برنامه پذیر یکی از زمینه های تحقیقاتی پرطرفدار و پرمحصول است.
    مطالب ویرایش چهارم، صورت تکمیل شده جزوه های مورد استفاده در دروس مختلف، مثل گرافیک رایانه ای مقدماتی، گرافیک رایانه ای پیشرفته، بصری سازی علمی، مباحث ویژه، و پروژه های درسی است و مطالب جدید اضافه شده نسبت به ویرایش قبلی عبارت اند از:
    - فصلی مقدمه وار برای سایه پردازهای برنامه پذیر از طریق زبان سایه پرداز (GLSL) OpenGL
    - مطالب نشان دهندة تحولات OpenGL ارزیابی مختصری از تغییرات در OpenGL 3x, 4x و معماری GPU- گذشته، حال، و آینده.
    - توضیحات مربوط به استفاده از OpenGL در زبانهایی غیر از C و C++ مثل جاوا و پیتون.
    - ترکیب الگوریتم های پیاده سازی برای مبناهای گرافیکی و ویژگی ها در فصلی واحد.
    - سازمان دهی روشهای نورپردازی، بافت نگاری، و نورپردازی جامع در فصلهایی جداگانه و متمرکزتر.
    - گنجانیدن بحث های مدل سازی سلسله مرتبی و پویانمایی.
    - تجدید ساختار مطالب بازنمایی های اشیای سه بعدی.
    - تجدید ساختار تبدیلات و دید دوبعدی و سه بعدی.
    ترجمة این کتاب در دو جلد عرضه می شود. جلد اول آن می تواند کتاب درسی برای گرافیک 1 باشد. در جلد اول موضوعات گرافیک دوبعدی بررسی می شوند. جلد دوم نیز می تواند کتاب درسی برای گرافیک 2، مدل سازی سه بعدی، یا مفاهیم پیشرفته باشد که در آن به مباحث مدل سازی سه بعدی و مفاهیم پیشرفته دیگر پرداخته می شود
  13. یادداشت:گنجینه
  14. موضوع:گرافیک کامپیوتری.
  15. شناسه افزوده:بیکر، پولین‌Baker, M. Pauline.
  16. شناسه افزوده:قلی‌زاده‌، بهروز، 1334 - مترجم

 فهرست محتوای دیجیتالی

 فهرست مطالب

اين منبع فهرست مطالبي ندارد

 فهرست نسخه های منبع

 فهرست نقدها